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Mods 攻撃系 ダメージ増加 (Increases Damege (**) by X%) 特定の相手に対するダメージ増加 (+X% Damage to **) 属性追加ダメージ (Adds X% ** Damage) 状態異常攻撃力増加 (Adds X to ** Attack Strangth) クリティカル率上昇 (Critical Chance Bonus X%) クリティカルダメージ増加? (Critical Damage Bonus X%) 特定の相手に対するクリティカル率上昇 (Critical Chance Multiplier (**) X%) nova発動/hit (X% Chance to cause a ** when it hits an enemy) nova発動/kill (X% Chance to cause a ** when kills an enemy) nova発動/attack (X% Chance to cause a ** when attacking) シールド貫通 (Shield Penetration X%) シールド破壊 (Shield Overload X%) 攻撃系/その2 射程距離延長 (X% Increased Range) 範囲攻撃の範囲拡大 (X% Increased Splash Damage Radius) エナジーコンサンプション (Energy Consumption -X) 遠距離武器の命中率上昇 (Weapon Accuracy +X%) 防御系 アーマー増加 (+X Armor) シールド増加 (+X Shield) 状態異常への耐性増加 (Adds X ** defence) 全耐性増加 (Adds X defence against all spacial damage effects) トータルアーマー増加 (Total Armor Value Increased X%) ヘルス回復量増加? (Health Regeneration X/min) パワー回復量増加 (Power Regeneration X/min) 被弾時nova発動 (X% chance to cause a ** Nova when you get hit) 反撃ダメージ (** Dmg (Thorns) X) 能力上昇系 運上昇 (+X Luck) 各種ステータス上昇 ((ステータス名) +X) 全ステータス上昇 (All Attributes +X) ヘルス上昇 (Hit Points +X) ヘルス・ボーナス (Hit Point Bonus +X%) パワー上昇 (Power Points +X) スキル上昇 ((スキル名) 1~3) 全スキル+1 (Plus 1 to all (クラス名) Skills) その他 回避率上昇 (Evasion +X) 移動速度上昇 (Movement Speed Bonus +X%) スキル消費パワー軽減 (Decreases power cost of ** skills by X%) スキル再使用時間短縮 (Increases use rate of ** skills) スキル効果時間延長 (Duration of ** skills +X%) 攻撃系 ダメージ増加 Increases Damage (**) by X% 武器のダメージが上昇する。 武器詳細のダメージ欄には、このプロパティによる上昇分が加えられた数字が表示される。 マジック武器にもともとこのプロパティが付いている場合、その武器の属性が追加表記され、例えばIncreases Speclral Damage by X%等となるが、そうならない場合もあり未だ調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 属性表記なし Fouled Blackened Blessed,Sacred,Divine Physical Hammering Bashing Pummeling Electricity Juiced Galvanized Volted Fire Kindled Inflamed Volcanic Toxic Sickening Loathsome Tainted Spectral Eerie Lucent Radiant 増加量 10-? 16-? 19-20 特定の相手に対するダメージ増加 +X% Damage to (Beasts,Damons,Necros,or Spectrals) 特定カテゴリーに属するモンスターに対するダメージ増加。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts Seeker s Tracker s Hunter s Damons Necros Spectrals 増加量 18-? 37-41 36-? 属性追加ダメージ Adds X% (Physical,Electricity,Fire,Toxic,or Spectral) Damage 武器のダメージのX%を、属性付き追加ダメージとして与える。 ミニゲーム用に属性の乗った武器を作るのに便利。 これが本当に追加ダメージなのかということすらも現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Physical ? Pounding ? Electricity Shocking Jolting Electrified Fire Fiery Flaming Volcanic Toxic Poisonous ? ? Spectral Spectral ? ? 増加量 5-7 12-? 15-? 状態異常攻撃力増加 Adds X to (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) Attack Strength 相手を状態異常にする力が上昇する。 各種状態異常攻撃に対応する属性ダメージが同時に付いている武器でなければ、状態異常効果が発生することはないことに注意。 モンスターをShock状態にするとどんな良いことがあるのかは現在調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Burning Igniting Combustible Phase Spirited Hallowed Consecrated Poison Contaminated Polluted Radiated Shock Stunning Dazing Staggering Stun Forceful Compelling Roundhouse 増加量 33-41 45-88 81-107 クリティカル率上昇 Critical Chance Bonus +X% クリティカルヒットの確率がX%上昇する。 クリティカルヒットのダメージ倍率はかなり高いので、少しでも確率を上げたいところ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Vindicator s Punisher s Avenger s 増加量 1-? 3-? 6-? 特定の相手に対するクリティカル率上昇 Critical Chance Multiplier (Beasts,Demons,Necros,or Spectrals) X% 特定カテゴリーに属するモンスターに対するクリティカル率が上昇する。 数字は乗算値であり、キャラクターの現在のクリティカル率にX%を掛け算したものが、実際のクリティカル率となる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Beasts blight scourge bane Demons blight scourge bane Necros blight scourge bane Spectrals blight scourge bane 増加量 ?-? 75-? ?-? nova発動/hit X% Chance to cause a ** when it hits an enemy 攻撃が命中した際、一定確率でnovaが発動する。 novaのダメージは未だ不明だが、周囲の壊せる物体を一度に破壊してくれて便利。 nova発動/kill X% Chance to cause a ** when it kills an enemy 敵を倒した際、一定確率でnovaが発動する。 当然、こちらのほうが発動回数は減ることになる。 nova発動/attack X% Chance to cause a ** when attacking 攻撃した際、一定確率でnovaが発動する。 発動しまくりということになるはず。 入手したので、喜び勇んで剣を振りまくったのだが全く発動しない。空振り時はおろか、敵にヒットしていても発動しているように見えず、どういうことなのかと憤慨しながら調査中。 …攻撃「した」時じゃなくて攻撃「された」時だろ? Common Rare Legendary 修飾詞名 Fire Nova Explosive Charring Searing Toxic Nova Viperous Virulent Venomous Spectral Nova Tempering Diminishing Weakening Shrapnel Crippling Enervating Debilitating Exploding Spikes Blasting Exploding Eruptive Electric Discharge Thundering Striking Bolting Rebounder Bolts Bouncing Reflecting Ricochet Charged Bolts Charged Storm Tempest 増加量 ?-? 4-? 7-? ※novaの修飾詞は共通 シールド貫通 Shield Penetration X% ダメージのX%が、相手のシールドを貫通して直接ヘルスに与えられる。 シールドの硬い相手に特に有効。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Perforating Piercing Penetrating 増加量 10-22 ?-? ?-? シールド破壊 Shield Overload X% シールドに対するダメージが上昇する。 相手のシールドを破壊しやすくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Disrupting Subverting Demolishing 増加量 32-? ?-? ?-? 攻撃系/その2 射程距離延長 X% Increased Range 武器の射程が延びる。 言うまでもないことだが、2mが5%延びても2.05mでしかない。遠距離武器に付けよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Aligned Ranged Telescopic 増加量 6-? 9-? 12-? 範囲攻撃の範囲拡大 Increased Splash Damage Radius X% 範囲攻撃の範囲が拡大する。 武器のダメージ欄に「Splash(X m)」とあるのが、範囲攻撃武器である。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Extracircumferential Supercircumferential Megacircumferential 増加量 5-7 12-? 20-? エナジーコンサンプション(武器のエネルギー消費量低減) Energy Consumption -X エネルギーベースの武器(攻撃速度がConstantの銃で多く見られる)で、攻撃中のエネルギー(照準に表示されるオレンジのバー)減少が抑えられる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Steady Consistent Faultless 増加量 4-? ?-? ?-? 遠距離武器の命中率上昇 Weapon Accuracy +X% 命中率が上昇し、撃ち続けたり、移動しながら撃ったりしても弾がバラけにくくなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Hunter s ? Marksman s 増加量 13-? ?-? ?-? 防御系 アーマー増加 +X Armor アーマーが増加する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Protected Resolute Secure 増加量 21-? 35-37 56-? シールド増加 +X Shields シールド値が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Buffering,Barricading Assimilating Redirecting,Ablative 増加量 ?-? ?-? 45-? 状態異常攻撃への耐性増加 Adds X (Ignite,Phase,Poison,Shock, or Stun) defence 各種耐性が増加する。 どれもこれも上げたい。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Ignite Existinguishing Dousing Stifling Phase Synchronized Harmonic Concordant Poison Vaccinating Immunizing Inoculating Shock Resistant Shielded Grounded Stun Stabilizing Braced Steadied 増加量 336-529 280-669 461-785 全耐性増加 Adds X defence against all spacial damage effects 全状態異常攻撃への耐性が増加する。 そのかわり数字は小さめ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Primal Chromatic Kaleidoscopic 増加量 ?-? 137-? ?-? トータルアーマー増加 Total Armor Value Increased X% 装備している全ての防具の合計(=要するに現在のアーマー値)に X%を掛けた分だけ、アーマー値が上昇する。 100が5%増えたところで所詮105だということは、忘れてはならない大事なポイントである。 Legendary 修飾詞名 Statuesque,Monolithic,Colossal 増加量 3-10 パワー回復量増加 Power Regeneration X/min パワーの回復量が増加する。 ざっくり60で割って、1秒で何ポイント回復するか計算しよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Recharging Reviving Ameliorating 増加量 12-? 23-? 67-? 被弾時nova発動 X% chance to cause a ** when you get hit 攻撃を受けた際、一定確率で自分の体から放射状にnovaが発動する。 ほかにどの種類のnovaがあるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Toxic Viperous ? Venomous Fire Explosive 増加量 1-? ?-? 10-? 反撃ダメージ Toxic Dmg (Thorns) X 攻撃してきた相手に反撃のダメージを与える。 数値が相当に小さいことから、アーマーやシールドを無視したダメージが入るのだと思う。 Common Rare Legendary 修飾詞名 physical Barbed Asperous Thorned Fire Fevered Febrile Pyretic Electrical Powered Electrostatic Energized Spectral Ethereal Empyrean Celestial Toxic Rotted Decomposing Corroded 増加量 ?-? 6-? ?-? 能力上昇系 運上昇 +X Luck 運が上昇する。200超え位から目に見えて白アイテムが少なくなり、緑以上のものになる。 筆者は現在340だが、道端の木箱や保管箱からRGDやUniqが出たりもする。 いいアイテムが落ちるはずだという確信が上がる。全身に身につけ、湧き上がる自信とともに出かけよう。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Lucky Fortunate Prosperous 増加量 30-? 50-? 65-? 各種ステータス上昇 (Accuracy,Strength,Stamina,or Willpower) +X 各種ステータスが上昇する。 全身にこれを着込むと、一度脱いだら二度と着られないパズルのできあがりとなる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Accuracy Refined Eagle s Falcon s,Zephyr s Strength Burly Hound s Tiger s,Lionheart Stamina ,Mammoth s Titan s Juggernaut s,Leviathan s Willpower Clever Friar s Bishop s,Archbishop s 増加量 7-9 7-10 ?-15 全ステータス上昇 All Attributes +X 全ステータスが上昇する。 こちらのほうは、身に着けてもパズルにはならない。単にその防具が脱げなくなるだけだ。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Bold Courageous Fearless 増加量 ?-? 5-8 9-? ヘルス上昇 Hit Points +X ヘルスが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Healthy Bountiful,Robust Vigorous 増加量 43-45 49-? ?-? ヘルス・ボーナス Hit Point Bonus +X% 現在の最大ヘルス量のX%が、ボーナスとしてさらに最大ヘルス量に追加される。 レベルが上がれば上がるほど効果も上がる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 ? Restrative ? 増加量 ?-? 11-? ?-? パワー上昇 Power Points +X パワーが上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Invigorating Arcane,Energizing ? 増加量 12-? 12-? ?-? スキル上昇 (スキル名) 1~3 スキルレベルを1~3上げてくれる素晴らしいプロパティ。 Augument3000に武器を投げ込むと、超高確率で他クラス用のスキルを付けて返してくれるのでよく見かける。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Skillful Proficient Masterful 増加量 1 2 3 全スキル+1 Plus 1 to all (クラス名) Skills そのクラスの全スキル+1。 余っている全てのAttributes Pointsを注ぎ込んででも身につける価値がある。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Blademaster - - Gladiator s Guardian - - Hero s Marksman - - Skirmisher s Engineer - - Pioneer s Evoker - - Theurgist s Summoner - - Bringer s 増加量 - - 1 その他 回避率上昇 Evasion +X 直接攻撃をX%の確率で回避できるようになる。 Common Rare Legendary 修飾詞名 - ? ? 増加量 2-3 ?-? ?-? 移動速度上昇 Movement Speed Bonus +X% 移動速度が上昇する。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Agile,Spry Nimble Quicksilver 増加量 ?-? 15-? ?-? スキル消費パワー軽減 Decreases power cost of ** skills by X% スキル使用時のパワーコスト軽減。 他にどんな種類があるか、調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Moderate Practical Miserly Evoker ? ? ? 増加量 9-? ?-? ?-? スキル再使用時間短縮 Increases use rate of ** skills by X% スキルの再使用待ち時間が短縮される。 どんな種類があるか調査中。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Swordmanship Glorified Exalted Zealous B ? ? ? 増加量 10-? ?-? ?-? スキル効果時間延長 Duration of (boost,or curse) skills +X% スキルの効果時間が延長される。 Common Rare Legendary 修飾詞名 Continuing ? ? 増加量 6-? ?-? ?-?
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クライアント側に入れておくと便利になるMODの紹介です。 導入補助 MCPatcher http //www.minecraftdl.com/mcpatcher-hd-fix-texture/ 前提MOD Minecraft Forge http //www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0 システム拡張系MOD Inventory Tweaks インベントリ整頓、アイテム自動補充 http //www.minecraftforum.net/topic/1720872-15x-inventory-tweaks-154-may-1/ SpawnChecker モンスターの湧場がわかる http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 Zan s Minimap ナビゲーションマップ http //www.planetminecraft.com/mod/zans-minimap/ Damage Indicators MOBの情報表示 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-151152forge-hit-splat-damage-indicators-v270-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ IngameInfo 各種情報表示、前提MODとして同ページ内のbspkrsCoreが必要 http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-152-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ AutoSwitch クリックしたブロックに対応したツールに自動で持ち替えてくれる 前提MODとして"ThebombzenAPI"が必要 http //www.minecraftforum.net/topic/753030-152-thebombzens-mods/ 言語系MOD NihongoMOD 日本語入力 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 BitmapFont ビットマップフォントを利用できるようにするMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279
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CLRファイル構成CLRファイル構成 TP CLRファイル構成 NSHS CLRファイル構成 CS CLRファイル構成 JE 参照方法 インデックスCOLOR_HEAD_xx - 見出し COLOR_BODY_xx - データ表示 COLOR_FRAME - フレーム 色付(グラデーション)ボタン 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 CLRファイル色サンプル一覧 CLRファイル構成 CLRファイルの構成は以下の通りです。 CLRファイル構成 TP 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 00~COLOR 20 直接 COLOR 21~COLOR 27 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 28~COLOR 34 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 35~COLOR 41 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 42~COLOR 48 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 49~COLOR 55 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 56~COLOR 62 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 63~COLOR 69 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 70~COLOR 76 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 77~COLOR 83 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 84~COLOR 90 インデックス 9 COLOR_BODY_5 MEMO TPのCLRファイルのみカラー番号は2桁(00~90)指定です。 CLRファイル構成 NSHS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_SPEED_SEL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 211 直接 CLRファイル構成 CS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 023 直接 COLOR 024~COLOR 030 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 031~COLOR 037 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 038~COLOR 044 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 045~COLOR 051 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 052~COLOR 058 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 059~COLOR 065 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 066~COLOR 072 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 073~COLOR 079 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 080~COLOR 086 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 087~COLOR 093 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 094~COLOR 100 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 101~COLOR 107 インデックス 11 COLOR_SET_1 COLOR 108~COLOR 114 インデックス 12 COLOR_SET_2 COLOR 115~COLOR 121 インデックス 13 COLOR_SET_3 COLOR 122~COLOR 128 インデックス 14 COLOR_SET_4 COLOR 129~COLOR 135 インデックス 15 COLOR_SET_5 COLOR 136~COLOR 142 インデックス 16 COLOR_SET_6 COLOR 143~COLOR 149 インデックス 17 COLOR_SET_7 COLOR 150~COLOR 156 インデックス 18 COLOR_SET_8 COLOR 157~COLOR 163 インデックス 19 COLOR_SET_9 COLOR 164~COLOR 170 インデックス 20 COLOR_SET_10 COLOR 171~COLOR 299 直接(インデックス 21含む?) MEMO CSのCLRファイルは、インデックス 0より前を拡張しているので、カラー番号の序列が他のツールと異なります。 CLRファイル構成 JE 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR_BOARD_FILLER COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR_BOARD_CENTER COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_BOARD_SELLCOLOR_SPEED_SELL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_BOARD_BUYCOLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 219 直接 参照方法 プログラムではCLRファイルを2つの方法で参照しているようです。 直接参照 カラー番号を1つずつ参照。 インデックス参照 7種類のカラー番号を1つのグループとしてまとめ、個々のグループに0から始まるインデックスを割り当てて参照(後述)。 CLRファイルには多数のカラー番号が定義されていますが、半分以上が「インデックス参照」用に割り当てられています。 MEMO TPでは10種類のインデックスが割り当てられていましたが、NSHSで21種類、CSでは22種類(それ以上か?)まで拡張されています。 インデックス 画面の指定部分の色を決める際に「文字背景色はCOLOR xxx、文字色はCOLOR xxx」と参照するのではなく「インデックスxx」と参照する方法で[SDFファイル]で利用されています。 各インデックスに割り当てられた7種類のカラー番号は以下の部分に対応するようです。 (TPの全体画面カラー設定ウィンドウ設定から推測) しかし実際に表示される各ウィンドウではLIGHT~GRIDの「縁」部分は簡略化されています。また、割り当てられたカラー番号が別の用途に使用されている場合も多いので、設定方法等は次項以降を参照してください。 COLOR_HEAD_xx - 見出し 各ウィンドウで立体表現された見出し(TPでは「題目」と表現)の設定方法です。「縁」部分はHIGHとSHADOWのみ表示されます。また見出し内の「トグル」窪み表現(例 [2001]株価一覧の各見出し)でDARK SHADOWが使われます。 COLOR_BODY_xx - データ表示 各ウィンドウでデータを表示する部分(TPでは「背景」と表現)の設定方法です。「縁」部分は使われていません。 MEMO [2001]株価一覧の呼値タブ「累計」「成行」部分だけ「縁」部分が表示されます。この場合の設定方法は前項COLOR_HEAD_xx - 見出しの指定と同じです。 COLOR_FRAME - フレーム NSHSで拡張された各ウィンドウのフレーム部分の設定方法です。各ウィンドウの見出しやデータ表示部分はこのフレームの上に配置されています。見出しやデータ表示部分を区切る「罫線(区切り線)」の様に見えているのは、各部分の隙間や縁から見えるCOLOR_FRAMEの背景色です(もう一つ背景色がありますが後述)。 MEMO 下・右縁はSHADOWではなくDARK SHADOWです。 MEMO [6202]スピード注文の「信用規制」周囲と「注文取消」周囲でSHADOWが妙な部分で使われてます。 色付(グラデーション)ボタン NSHSで使われている色付(グラデーション)ボタンの設定方法です。LIGHT以外すべて使用しています。画像(上は[2001]株価一覧のボタン部分。下は色を変えてわかりやすくした例)の状態は以下の通りです。 ボタン[1] 出っ張った状態(ボタン表面は文字背景色を基準としたグラデーション)。 ボタン[2] 出っ張った状態でボタン上にマウスカーソルがある場合(ボタン表面はSHADOWを基準としたグラデーション)。 ボタン[3] 押した状態(ボタン表面はGRID単色)。 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 SDFファイルTR2011.sdf SDF\Include\Def.txt HC1, COLOR_HEAD_1, HC2, COLOR_HEAD_2, HC3, COLOR_HEAD_3, HC4, COLOR_HEAD_4, HC5, COLOR_HEAD_5, HEAD, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 1, -1, HS4, 0, HC1, 0,現在値, 「現在値」のカラーインデックスはHC1。この値はSDFファイル上部でCOLOR_HEAD_1と定義。COLOR_HEAD_1の定義はSDF共通ファイルDef.txt参照。 SDF共通ファイルDef.txt COLOR_HEAD_1, 0, // COLOR_HEAD_2, 1, // COLOR_HEAD_3, 2, // COLOR_HEAD_4, 3, // COLOR_HEAD_5, 4, // COLOR_BODY_1, 5, // COLOR_BODY_2, 6, // COLOR_BODY_3, 7, // COLOR_BODY_4, 8, // COLOR_BODY_5, 9, // COLOR_FRAME, 10, COLOR_SPEED_SELL, 19, // COLOR_SPEED_BUY, 20, // COLOR_HEAD_1の定義は0なのでCLRファイルではインデックス0(COLOR 021~COLOR 027)を参照。 CLRファイルDefault.clr COLOR021=217,228,239 ; 文字背景色 COLOR022=0,0,0 ; 文字色 COLOR023=222,232,241 ; LIGHT(設定されてるが画面未反映) COLOR024=222,232,241 ; HIGH(上・左縁) COLOR025=169,193,218 ; SHADOW(下・右縁) COLOR026=136,170,204 ; DARK SHADOW(設定されてるが画面未反映) COLOR027=125,183,200 ; GRID(設定されてるが画面未反映) CLRファイル色サンプル一覧 インストールディレクトリ\ColorCLRファイル TP Default.CLR CLRファイル TP Light Blue.CLR CLRファイル TP Light Gray.clr CLRファイル TP Light Red.clr CLRファイル TP Light Yellow.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル NSHS Default.clr CLRファイル NSHS Black.clr CLRファイル NSHS Industria.clr CLRファイル NSHS TimeFolio.CLR インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル CS Default.clr CLRファイル CS DeepForest.clr CLRファイル CS Garnet.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル JE Default.clr CLRファイル JE White.clr
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1414.html
PHPでの設定 概要 PHPの開発環境にある程度合わせた設定方法 最低必要なもの(なんとかしてインストールする) Phing JavaでいうAntみたいなもん ↓のツールを実行するために必要 PHP_CodeSniffer コードの規約などを調整する PHPMD 潜在バグを調査する PHPCPD 冗長的なコードを検出する PHPDocumentor マニュアルを作成する PHPUnit 単体テストを実施して、カバレッジを作成する 共通設定 上記処理用に必要なプラグインをJenkisにインストールする 一覧 サンプル cakePHP対応
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目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する Z Crystalを導入する 追加アイテム Configの設定 謝辞 コメント 概要 MOD名 Z Crystal 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン Beta 1.0.0Forge 10.13.4.1558 Z Crystalというアイテムを追加し、サバイバルモードでもクリエイティブ飛行が可能になるMODです。 今後、機能の追加などの更新をする予定はありません。 Forgeのバージョンアップへの対応や、不具合の修正などをする可能性はあります。 ※マルチでの動作は未確認です。 不具合を見つけた場合はコメントに報告してください。 マルチプレイでは、サーバー側の設定により、不自然な動きをしたということではじかれる可能性があります。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はZCrystal-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-ZCrystal-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら 更新情報 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 修正システムの大幅な改善・変更 Configの項目名の変更 ハードモードの仕様の変更 +過去の更新情報 リリース日 バージョン 内容 2014/12/24 Alpha 1.0.1 難易度easy/hardの追加。configから難易度を変更できるように。 2014/12/22 Alpha 1.0.0 Z Crystalを追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 Z Crystalを導入する ダウンロードしたZ Crystal-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Z Crystalが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加アイテム Z Crystal 手にもって右クリックで、飛行モードになる。飛行モード時はクリエイティブモードと同じ操作で空を飛ぶことができるが、5秒ごとに耐久値が減少する。Shift+右クリックで飛行モードを解除できる。※耐久値が0になるとZ Crystalは消滅し、強制的に飛行モードが解除される。 Configの設定 項目名 初期値 内容 B HardMode false trueなら難易度がhardになる。hardでは、耐久値の消費量が5倍になる。 謝辞 このMODを作るにあたって、こちらのトピックを参考にしました。ありがとうございました。 (1.2.5 - 1.7.10)クリエイティブのような飛行モードの実装の仕方(Forge) コメント Z Crystalに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 ソースコードを参考(ほぼ丸パクリ)にしてよいですか? - 名無しさん 2016-03-31 14 06 38 ぜひどうぞ。このMODは、謝辞の欄に書いてあるトピックを参考にして作らせていただいたものなので、そちらも見てみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-31 20 04 28 名前
https://w.atwiki.jp/yldserver/pages/6.html
前提MOD ・minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497 ・GuiAPI-0.15.2-1.4.6(1.4.6ですが動作するので大丈夫です。) ・CustomNPCs_1.4.7 ・1.4.7_Jammy_Furniture_Mod_V4.0 ・DrZharks MoCreatures Mod v4.5.1 ・CustomMobSpawner1.11(上のMODと同じリンクです。) ・RedPowerCompat-2.0pr6 ・RedPowerCore-2.0pr6 ・RedPowerDigital-2.0pr6 ・RedPowerMechanical-2.0pr6 ・Weaponmod1.1.0 ・backpack1.6.8-1.4.7(推奨) ・日本語MOD1.4.7(推奨) ・Rei s Minimap1.4.7(推奨) ・backtool1.4.6(推奨) ・DamageIndicators1.4.7(推奨) ・軽量化MOD(optifineなど)は各自で導入お願いします。こちらではサポートしません。 推奨テクスチャ JohnSmith_V9.7 MOD導入方法 ちゃんと読みましょう。 ・始めにやること(完全バニラで行ってください。) 1 MODを動かすためのMOD→Minecraft ForgeとGUIAPIを導入。 1.minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497をダウンロードしてください。 2.Forgeを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を見つけてください。 一番手っ取り早く見つける方法はファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打つと.minecraftフォルダの中にあるbinフォルダの中にあります。 3.minecraft.jarファイルを7zipというソフトで開きます。(インストールしていない方は7zipでぐぐってインストールしてくださ い。) 4.7zipでminecraft.jarを7zで展開します。←ここ重要!! 5.minecraft.jarを展開したまま、次にダウンロードしたMinecraftForgeを展開してください。MinecraftForgeの中身全て をminecraft.jarの中にドラッグしてください。このとき書庫に追加していいですかみたいなことを聞かれるので はい をクリックしてください。 5.追加し終わったら、Minecraft.jarにMETAINFという名前のフォルダがあるので削除してください。これでひとまず MinecraftForgeのインストールは完了です。←ここで削除しないと起動しません。 6.追加し終わったら展開していたminecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動。 MinecraftForgeのファイルが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入完了です。 ・いろいろな要素を追加するMODの導入。起動しない方は一個ずつ入れて動作確認してください。(長くなるので省いてますが。) 1.上記に記載されているMinecraftForgeMODを全てダウンロードしてください。 2.GUI-APIだけcoremodsフォルダの中にjarのまま入れる。*coremodsフォルダは.minecraftの中にあります。(minecraft forge導入後) 3.それを.minecraftフォルダの中にあるmodsフォルダに解凍しないで全て入れてください。*modsフォルダは.minecraftの中にあります。(minecraftforge導入後) 4.全て入れ終わったら、マインクラフトを起動、タイトル画面まで進めたら導入完了です。 それではYLD Serverお楽しみください! *ログインしようとしてForge MOD Loader has found world ID mismatchesと出た方へ。CONFIGフォルダをDLして今置いてあるCONFIGフォルダと入れ替えてください。
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基本説明 詳細説明トップ画面の背景の変え方 トップ画面のタイトルの変え方 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンの位置の変え方 スライドの背景の変え方 スライドのページ数の指定方法 スライドのサウンドの変え方 スライドの調整方法 スライドの描写画像の設置場所 おまけ 基本説明 キャンペーンMODの作り方を説明します。 シングルプレイで動作確認する方法は、現在筆者は知りません。なのでそのままMODをいっきに作り、調整もMODの更新で行います。(現在、キャンペーンアイコンの位置はMODの更新をする前に動作確認できることを確認しました。2022年9月24日記) シナリオを作る(複数可) 「シングルプレイヤー」を選ぶ 「エディター」を選ぶ タブから「キャンペーンエディター」を選ぶ キャンペーンに使いたいシナリオを選ぶ 順番を整列する キャンペーン名を入力する(MOD名と一致させなくてはだめっぽい?) 「キャンペーンを保存」を選ぶ (するとキャンペーンファイルがユーザー用のフォルダに作られる(場所は C \Users\[自分のユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\resources\_common\campaign ) キャンペーンのファイル ***.aoe2campaign が作られるので、それをシナリオMODの作り方と同じように真似して作る(フォルダは resources\_common\campaign という場所になるので違いに注意する) 私の作ったサンプルのMOD https //www.ageofempires.com/mods/details/109814 をパクっていろいろいじる(コピー&ペーストしてベースにしてもいいです) 詳細説明 これより以下の説明において、「 [キャンペーンMOD名].json または [キャンペーンMOD名]_layout.json を編集してください」というような指示がある場合、以下の場所にあるファイルを編集することを意味していると思ってください。 C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\resources\_common\campaign トップ画面の背景の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある BackgroundMaterial という項目の値を変更する。 背景画像は、公式が作ったものだけを選べます。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/120.html トップ画面のタイトルの変え方 トップ画面の上側に表示されるタイトルの変え方を説明します。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Widgets の内、 Type が Label になっている Widget の Text の値を修正する。 ひらがなとカタカナは使えます。一部の漢字はだめかも。 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンとは、キャンペーンのシナリオを開始するボタンのことです。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。StateMaterials という括りの中にある Material という項目が3~4か所あるので、そこの値を変更します。 設定値は既存のものを指定します。以下のページを参考にして値を変更してください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/121.html キャンペーンアイコンの位置の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。Viewport の中にある xorigin と yorigin という項目を変更します。画面は左上の座標が (0,0)、右下が (3500,1750) になっているらしいです。 例えば、真ん中に配置したい場合、 xorigin を1750に、 yorigin を875にします スライドの背景の変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある SlideBackgroundImage という項目の値を変更します。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/122.html スライドのページ数の指定方法 スライドでページがめくられていきますが、そのページ数のことです。 [キャンペーンMOD名].json のファイルに書かれている「Slides」という括りの中に { と } で囲われ、 , (カンマ)で区切られた塊がいくつもあるので、その数をページ数と一致させます。テキストエディタでまるっと消したり、追加したりしてください。 例えば、 ページが1つなら、"Slides" [ { (省略) } ] となる。 ページが2つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) } ] となる。 ページが3つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) }, { (省略) } ] となる。 (↑説明を分かりやすくするために改行は無視しています) スライドのサウンドの変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Sound という項目の値を変更します。 音声の候補一覧については、需要が低いと思うため、調査していません。必要であればご自身で調査してください。 サウンドが必要無い場合、値を空白にします。いっそのこと、行ごと消してもいいと思います。 スライドの調整方法 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Slides という項目について説明します。 設定項目 String スライドの文章を変更します。数字を入力した場合、公式が予め作った文章を読み込むようです。自分で入力する場合は文章をダブルクォーテーションで囲ってください。 Duration そのページを表示している時間(=間隔)を指定します。単位は秒。 TextFadeDuration 調査中 FadeInTime そのページの表示が始まる時のフェードイン時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 FadeOutTime そのページの表示が終わる直前のフェードアウト時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 TextRect テキストの位置とサイズを指定します。x がテキストの x 座標。y がテキストの y 座標を意味します。画面の左上が座標 (0,0) で右下が (3600,2200) くらいのようです(解像度によって変わる可能性がある)。また、width がテキストの幅、height がテキストの高さを表しています。 ImageRect 描写画像を表示する位置とサイズを指定します。指定方法は TextRect と同じなので割愛します。 下の画像はテキストの位置を変えるときの修正する箇所を示しています。 スライドの描写画像の設置場所 スライドの描写画像(ただの造語)とは、スライドが進むごとに描写される絵のことです。 画像は以下の場所に設置します。公式の画像を引用すると楽です。 イントロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\intro アウトロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\outro フォルダ名が「1」になっているフォルダがあるが、カスタムキャンペーン用のシナリオの数だけ準備する。(シナリオが4つあれば、1~4まで作る) おまけ スライドの公式の設定例が見れます。以下のフォルダにある ***.json というファイルを見てください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\campaign 他のプレイヤーが作ったキャンペーンMODを参考にしてみるのもいいでしょう。 ...
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ミネラル NSP 4 CSP 0 無 歩行 AC 0 HP 500 POW1 3~6 1300 POW2 1~2 700 + マヒ(1ターン攻撃させない) 考察 (1)一般的な有機物に含まれる元素以外に、生体にとって欠かせない元素のことを指す。 無機質ともいう。糖質、脂質、蛋白質、ビタミンと並び五大栄養素の一つとして数えられる。 (2)動物の種類や性別、成長段階によって必要な種類や量は異なる。 欠乏症だけでなく過剰症も起こしうるので、ただ「多めに摂ればよい」というものではない。 (3)マヒが出ると嬉しい ミミック NSP 1 CSP 0 無 歩行 AC 300 HP 700 POW1 5~6 600 POw2 1~4 300 考察 高いACを持っているので1コスト[[Mob]]のPow2を完全に防げることも多い。 プパ同様1/0の壁。
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職人~kingdomでは、メインCHの前にセミCHを狙おうという計画を企てています(ニヤリw CH戦(チャンネル戦)の意味がわからない方はまずはこちら ということでセミCHの狙い方?をここに記載しておきますので参戦したい!と思う人はBBSのセミCH参戦希望スレに参戦表明をお願いします! ※ 強制参加ではありません。セミCHを狙うということはLv上げができなくなりますので(詳しくは下記参照)サブでの参加を推奨しています。サブで活動するということはメインの活動時間が少なくなるということになりますので、参加希望の方のみで参戦します。 参加しないからといってチームの輪に入れないということはまったくありませんし、メインのLvが低い方はメインのLv上げに時間を使いたいと思う方が多いと思います。 ですので、無理に参加をする必要はありません! が、一緒にセミCH狙ってみたい!という方は是非一緒に参加しましょう♪ セミCHについて さて、セミCHですが、2つの条件のセミCHがあります。 セミCH1~3 Lv40まで セミCH4~10 Lv60まで ※ 毎週土曜20時~21時 (この時間帯に確実にINできない方は参加が難しいかもしれません・・・><) となります。 どちらにしろ、CH独占をすることが目的ですので、Lv40 or 60以上Lv上げすることができませんので、サブアカウントでの参加が必須となります。 ちなみに同一IDではチームに加入することができませんので、もうひとつIDをつくることになります。(公式ページログインに使用するIDをメインとは別のIDにする) じゃぁセミCHのLv40かLv60、どちらに参戦するの!?ってことになるんですが、Lv60となると車もV7となり、パーツ類もつけれるパーツが豊富なため、CH独占を目指すとなると結構な時間と資金(ミト)が必要になります。 メインが装備も揃ってやることがない・・・という方が多ければそれでも良いのですが、職人~kingdomにはそのような人はいないと思いますw ということで、~Lv40の1~3CHに参戦したいと思います! これなら装着できるパーツもわずかですし、強化もS缶となりますので時間も費用もあまりかからずに気軽に参加できると思います♪ 攻略情報 車について 使用する車についてですが、~Lv40となるのでV5の車を使用します。 もしくはV5車を購入したあとに、V6UP(1300円)を使用すれば~Lv40でもV6車に乗ることができます。 V5車一覧(ある程度しぼってあります・・・w) 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 92 90 42 57 ドリブ付 クジ車 URE3 108 86 31 55 - クジ車 COMODO 85 70 46 80 クーポン車 89000 MPM7 88 99 33 60 - 80000 ADOBE 87 70 52 72 - 125000 基本的には速度・加速が重要になってきますのでこのぐらいの車種に絞られると思います。 バトルにはドリブ必須ですので、ポルシェ(Lightning)はかなり良いです! 速度P的にはR8(URE3)がやはり強いですね。。 大体V5クジ車の相場が40万~70万ぐらいだと思いますし、R8はクジ3倍とかもやってますのでねらい目かもしれません。 予算に限りがある方は新車SHOP販売の上記3種が良いかも。 MPM7の加速は結構魅力ですね~^^ 個人的にはポルかURE3推奨ですww(でも金かかるよね・・・OTL) V5⇒V6UP時ステ一覧 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 124 122 57 77 ドリブ付 クジ車 URE3 152 114 38 76 - クジ車 COMODO 110 96 70 105 クーポン車 89000 MPM7 109 127 63 81 - 80000 ADOBE 113 96 75 97 - 125000 やっぱR8HAEEEEEですw クジ車はすばらしい数値ですね・・・。 結構MPM7のV6UPステは悪くないかもしれません♪ しかしV6UPに1300円・・・。 個人のお財布に相談してみましょうwww パーツについて ~Lv40で装着可能な上限装備は以下の通りです。 パーツ名 必要LV エンジン ミッション ボディ ブースタ 備考 R Lv37 19~22 19~22 19~22 19~22 通常Sパーツ ベクスα Lv36 28~33 ベクスα Lv39 29~34 ロストβ Lv37 22~29 レガリアα Lv35 21~26 レガリアα Lv33 21~26 レガリアα Lv32 20~25 レガリアα Lv38 24~29 ドリブ効果あり・期限あり レガリアαのセット効果は 最高速度+2km ブースタ時間+0.3秒 衝突+70P バトルではドリブ必須なのでドリブ標準装着車以外に乗る場合はレガαブースタ必須となります。 速度・加速の数値はバトルにかなり影響するので強化・高補正が必須ですが、衝突・ブーストはそこまで気にしなくても良いかもしれません。 予算面で考えるとドリブ付車に乗る場合は最高補正の高いベクスαエンジンやロストβミッションなどを使用し、他は適当に揃える。ドリブなし車の場合はレガリアαブスタ必須となるのでセット効果狙いでレガαを揃えても良いかもしれませんね~♪ 以上が現在考えられるセミCH挑戦に伴う攻略となります。(smoothが考えただけなのでダメダメかも・・・) Lv40を超えてしまうとCH戦に出ることができなくなってしまいます。 キャラのLvは通常の街移動などでも経験値が入ってしまうため、Lv38でとめることをお勧めします。 また、バトルでも経験値が入ってしまいますので、練習をする時などはフリーステージを利用するようにしましょう^^ また、セミCHのコースは完全ランダムが採用されています。 そのため、独占にはランダムコースでの練習が必要になってきます。 経験値のこともありますので、セミCH参戦メンバーでフリーステージでの練習も考えています^^ 長々ダラダラとわけのわからん文章を書いてしまいました。 特にこれに従う必要はありませんが、参考にしてもらえると幸いですw 合計: - 今日: - 昨日: -